1. Sympa 2.67 sur 5 3161
    Immortel (ad vitam) : Affiche

    Immortel (ad vitam)

    New York 2095. Une pyramide flottante au-dessus de Manhattan... Une population de mutants, d'extraterrestres, d'humains, réels ou synthétiques... Une campagne électorale. Un serial killer boulimique qui cherche un corps sain et un dieu à tête de faucon qui n'a que sept jours pour préserver son immortalité. Un pénitencier géostationnaire qui perd un dissident subversif congelé depuis trente ans et une jeune femme sans origine connue, aux cheveux et aux larmes bleus... Trois noms : Horus, Nikopol, Jill... Trois êtres aux destins convergeants où tout est truqué: les voix, les corps, les souvenirs. Tout, sauf l'amour qui surgit comme une délivrance.
  2. Similaires Mieux notés Populaires Derniers Bande-Annonce
  3. Bien 3.32 sur 5
    Bunker Palace Hotel : Affiche

    Bunker Palace Hotel

    Dans un pays inconnu, dans un ville inconnue lors d'une guerre inconnue s'agite sous terre l'élite d'un régime inconnu. Son quartier général: le Bunker Palace Hotel, offrant confort et securité. Tout semble se dérouler pour le mieux pour les dignitaires du régime qui attendent leur président. Cependant, d'étranges bruits courent à la surface de la terre et les rebelles sont de plus en plus actifs malgré la vigilance du machiavelique Holm. Quant au personnel androïde, il donne de curieux signes de disfonctionnement...
  4. Sympa 2.94 sur 5 59
    Tykho Moon : Affiche

    Tykho Moon

    Sur la Lune, dans une colonie, réplique grossière de Paris, le président-dictateur Mac Bee lutte contre la maladie et des tueurs qui peu à peu déciment sa famille. C'est alors que l'on retrouve la trace de Tykho Moon, le seul qui puisse freiner la maladie du dictateur. Mac Bee envoie ses troupes de miliciens et d'infirmiers à sa recherche.
  5. Génial 5.00 sur 5

    Léthé

    Presque toute la population est touchée par le virus Léthé, à l'origine de la maladie d'Alzheimer. Les gens portent désormais des mémoires numériques. Le 10 janvier 2087, Théo, policier d'élite contre le trafic de mémoires, se réveille à l'hôpital avec les souvenirs d'une artiste en vogue. Passible de la peine capitale immédiate, il doit préserver les apparences. Pourtant, son attitude oscille entre les deux personnalités. Mais tout cela n'est déja plus qu'un souvenir.
  6. Bien 3.36 sur 5 2798
    Cars 2 : Affiche

    Cars 2

    Dans Cars 2 , Flash McQueen, la star des circuits automobiles, et son fidèle compagnon Martin la dépanneuse reprennent la route pour de nouvelles aventures. Les voilà partis pour courir le tout premier Grand Prix Mondial, qui sacrera la voiture la plus rapide du monde ! Mais la route du championnat est pleine d’imprévus, de déviations et de surprises hilarantes, surtout lorsque Martin se retrouve entraîné dans une histoire comme il n’en arrive qu’à lui : une affaire d’espionnage international ! Ecartelé entre son désir d’assister Flash McQueen dans cette course particulièrement difficile et celui de mener à bien une mission d’espionnage top secrète, Martin se lance dans un voyage bourré d’action et une course-poursuite explosive sur les routes du Japon et de l’Europe, suivi par ses amis et regardé par le monde entier. Sur la route, Flash et Martin trouveront de l’action, de l’humour effréné et de tout nouveaux personnages – agents secrets, redoutables méchants et adversaires décidés sur les circuits automobiles…
  7. Bien 3.12 sur 5 6896
    Next : Affiche

    Next

    Cris Johnson "Frank Cadillac" est le seul homme sur terre capable de visualiser deux minutes de son futur et de changer le cours des évènements. Il n'hésite pas à utiliser son pouvoir extrasensoriel en se faisant passer pour magicien ou médium dans un hôtel minable de Las Vegas pour arrondir ses fins de mois. Alors que la sécurité des hôtels commence à soupçonner ses méthodes, l'agent du FBI Callie Ferris sait qu'il représente son unique chance d'empêcher une attaque terroriste imminente. Très vite, Cris se retrouve devant un choix cornélien : sauver celle qu'il aime... ou le reste du monde. Sa réponse est quelque part... dans le futur proche.
  8. Sympa 2.94 sur 5 171
    Zardoz : Affiche

    Zardoz

    2293. La Terre a été totalement dévastée et la société est divisée en plusieurs castes : les Brutes, les Exterminateurs et les Barbares qui vouent un culte sans limites au dieu Zardoz. Tous oeuvrent pour les Éternels, un groupe d'humains immortels. Ce nouvel équilibre social va être bouleversé lorsque Zed, un Exterminateur, décide de pénétrer chez les Éternels, défiant ainsi le dieu Zardoz...
  9. Sympa 2.55 sur 5 5524
    Babylon A. D. : Affiche

    Babylon A. D.

    Toorop a mené bien des combats et survécu aux guerres qui ont ravagé le monde depuis le début du XXIème siècle. La mafia qui règne sur l'Europe de l'Est confie une mission délicate à ce mercenaire : convoyer de Russie jusqu'à New York une mystérieuse jeune fille prénommée Aurora pour la remettre aux mains d'un ordre religieux tout puissant...
  10. Bien 3.45 sur 5 3509
    Melancholia : Affiche

    Melancholia

    À l'occasion de leur mariage, Justine et Michael donnent une somptueuse réception dans la maison de la soeur de Justine et de son beau-frère. Pendant ce temps, la planète Melancholia se dirige vers la Terre...
  11. Navet 1.80 sur 5 1017
    Dante 01 : Affiche

    Dante 01

    Dante 01, prison spatiale, dérive dans l'atmosphère suffocante de Dante, planète hostile, son seul horizon. À l'intérieur, six des plus dangereux criminels des mondes environnants servent de cobayes à d'obscures expériences. Une résistance s'organise autour de César, psychopathe manipulateur. Mais son autorité se voit remise en cause par l'arrivée de St Georges, mystérieux détenu, possédé par une force secrète, qu'il apprendra à maîtriser pour faire face à l'hostilité de ses co-détenus, et les libérer de l'attraction maléfique de Dante.
  12. Top 3.95 sur 5 10
    Demain la veille : Affiche

    Demain la veille

    Bob, la trentaine, est un jeune homme "comme tous les autres" : il parle à l'envers, marche à reculons, boit en remplissant son verre... Comme tous les autres habitants, il fait face à son passé, rajeunissant, vidant sa mémoire, oubliant toute connaissance, machinalement, à petit feu. Un soir pourtant, il se rendra compte, comme échappé accidentellement d'une longue hypnose, que l'univers dans lequel il évolue n'est pas si " normal " qu'on le laisse entendre. A peine sorti de la ronde, Bob se lancera dans une échappée folle et irraisonnée, sur les routes d'un monde absurde qu'il arpentera à contre-courant, poursuivi par des mercenaires venus d'un futur incertain, pour le remettre dans leur "droit chemin". Il tentera ainsi de lutter contre cette force abstraite qui endort les hommes malgré eux, qui les emmène là où ils n'ont pas décidé d'aller...